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    进口版号“松绑” 游戏业新增长点在哪儿


    来源:中国产业经济信息网   时间:2019-04-21





      根据目前已经公布的游戏上市公司年报,不少公司都受到2018年游戏寒冬的影响。
     
      不过,继2018年国产网络游戏版号“松绑”后,近日,国家广播电视总局网站显示,进口网络游戏版号已经恢复发放,游戏业无异于吃下一颗“定心丸”。随着游戏业的回暖,未来海外市场也将成为新的增长点。
     
      上市公司业绩分化
     
      中国商报记者统计,金山软件、天润数娱、巨人网络、掌趣科技等公司游戏业绩均出现下滑。
     
      近日,游戏上市公司陆续公布年报,一些公司受到2018年游戏行业因素的影响,出现利润下滑的情况。
     
      数据显示,腾讯游戏收入占比创11年来新低,中端游业务尤显疲态,去年全年收入仅为506亿元,同比下降8%,其中第四季度的收入为112亿元,同比下降13%,收入增速开始放缓。而且由于游戏版号在2018年暂缓了发放节奏,例如《绝地求生》这样的爆款游戏最终也未能为腾讯贡献营收。
     
      三七互娱科技有限公司的净利润也出现了下滑。其2018年业绩快报显示,三七互娱2018年归属于上市公司股东的净利润为10.48亿元,较2017年同期减少35.35%。报告期内,三七互娱子公司上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,导致公司2018年度的利润下降。另据消息称,上海墨鹍日前已被字节跳动收购。
     
      网易和完美世界的成绩单则相对好看。2018年,网易在线游戏服务净收入为401.90亿元,同比增长10.8%。不过2018年,网易在线游戏服务也出现增速放缓的现象。完美世界2018年实现营业收入80.36亿元,较2017年增加1.34%;实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%。
     
      此外,中国商报记者统计,金山软件、天润数娱、巨人网络、掌趣科技等公司游戏业绩均出现下滑。金山软件2018年网络游戏贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%??魉鸱冉洗蟮氖钦迫た萍?、天润数娱,分别亏损了31.7亿元、3.7亿元,利润同比降幅为1300.5%、6908.9%。
     
      欢聚时代更是剥离了游戏业务,将在线游戏业务注入上海创思,并获得上海创思30%的股权。艾媒咨询分析师鲍彦冰表示,欢聚时代在线游戏的变现能力整体较弱,且表达出将此业务转移出去的信号,但未来会否再返场仍需要观望。
     
      世纪华通、艾格拉斯、游族网络、昆仑万维、宝通科技等公司则呈现增长态势。刚刚将盛大游戏注入上市公司的世纪华通是目前A股游戏公司里营收最高的,2018年营收80.74亿元,同比增长131.29%;净利润10.06亿元,同比增长28.48%。
     
      进口游戏版号“松绑”
     
      进口游戏版号的审批等环节会限制游戏市场的新产品质量和发行节奏。
     
      2018年对于国内游戏行业来说,可算得上是寒冬。然而到了去年年末,版号审批终于有了“松绑”迹象。国家广播电视总局2018年12月公布了国产网络游戏审批信息,共80款游戏在列,打开了版号审批的“闸门”。
     
      与国产网络游戏版号相比,进口游戏版号可谓姗姗来迟。4月2日,国家广播电视总局网站显示,首批进口游戏版号已经下发,腾讯、网易、完美等多家厂商共30款进口游戏过审,这也是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。
     
      据媒体统计,从2018年12月29日版号发放重启到4月2日,目前已经有12批共计959款游戏拿到了版号,平均算下来每批版号下发就有超过90多款游戏可以通过审批拿到版号。
     
      国金证券研究员裴培表示,进口游戏版号恢复给整个游戏行业吃了一颗“定心丸”。但是,进口游戏版号姗姗来迟,以及与海外联合研发、或使用海外热门IP的游戏尚未获得版号,无疑对游戏市场的新产品质量和发行节奏构成了限制。
     
      除此之外,裴培表示,虽然进口游戏版号发放恢复了,但是预计《刺激战场》等“吃鸡”游戏很难在短期内获得版号,因为国家仍然不鼓励类似“大逃杀”题材的游戏。
     
      出海成游戏业新增长点
     
      如何更好地开拓海外市场已成为众多游戏厂商的新探索方向。
     
      裴培表示,今年将是游戏行业集中度提高、公司持续分化的一年。“内容为王”和“垂直品类为王”的逻辑将同时成立,缺乏特色的公司将举步维艰。同时,海外市场是一个新的增长点,但风险也日益提升。
     
      近几年随着国内游戏行业竞争加剧、增速放缓,如何更好地开拓海外市场已经成为了众多游戏厂商的新探索方向。
     
      数据显示,2018年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长39%;收入突破61亿美元,同比增幅49%。无论是游戏数量、下载量还是综合收入,国内游戏厂商出海在各方面都表现不俗,一方面缘于移动游戏市场是一个天然的全球化市场,另一方面则是由于国内移动游戏企业已在多年市场竞争中“锤炼”出了全球化竞争的实力。
     
      游戏玩法来看,休闲小游戏仍是出海主力,前15名占比超过了50%。作为去年最流行的战术竞技品类,腾讯的《绝地求生》和SEA(Garena前身)的《FreeFire》成功拿下了冠亚军,而网易的《终结者2:审判日》也凭借在欧美市场的优异表现进入了前15名。
     
      今年以来,腾讯、网易等公司继续加大对海外市场的投入。腾讯从最初投资游戏,到如今改变策略开始海外运营,逐渐找到自己的“游戏出海”之路。网易方面称游戏业务的增长主要得益于游戏的多元化策略奏效以及全球化布局加深。网易创始人丁磊表示,目前海外市场的游戏营收主要来自日本。
     
      同样聚焦出海的巨人网络于2019年初宣布完成海外团队搭建,正式发力手游出海。巨人推出了为出海业务量身打造的“郑和出海计划”,致力于在移动互联网时代,推动国内外热爱游戏的开发者、玩家、合作伙伴有更深入的合作与交流。(记者 祖爽)
     
      转自:中国商报
     

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